Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Wächter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Feuerball
Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Rammbock
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Wächter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Rammbock
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Wächter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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