Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelette Skelettfass Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettfass Walküre Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettfass Königsriese Klonzauber
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettfass Walküre Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Klonzauber
Gift
Skelettfass Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Walküre Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Skelettfass Klonzauber Walküre Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Walküre Skelettfass Königsriese
Pfeile
Königsriese Skelettfass Frost
Skelettfass
Königsriese Klonzauber Eisgeist Pfeile Walküre Frost
Königsriese
Eisgeist Pfeile Skelettfass Eisgeist
Walküre
Eisgeist Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass
Frost
Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Eisgeist
Eisgeist
Skelette Walküre
Pfeile
Walküre
Skelettfass
Königsriese
Walküre
Eisgeist Pfeile Frost
Klonzauber
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Walküre Frost
Skelette Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Skelette Walküre
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Walküre
Skelette
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Skelette Pfeile Frost
Pfeile
Skelette Eisgeist Walküre Frost
Walküre Eisgeist Pfeile Frost
Eisgeist Frost
Skelette Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Frost Eisgeist
Walküre Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Skelettfass Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Eisgeist Skelettfass Frost
Skelette Walküre
Walküre
Frost Skelette Eisgeist Walküre
Skelette
Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Frost
Pfeile Walküre Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Skelettfass Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Eisgeist Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Frost
Pfeile
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Frost
Skelettfass Frost

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