Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenskelett Banditin Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Phönix
Blitz
Elitebarbaren Banditin Phönix Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Koboldgang Banditin Phönix Holzfäller Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren
Banditin Holzfäller
Mauerbrecher
Riesenskelett
Koboldgang Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Phönix Holzfäller
Koboldgang
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette
Mauerbrecher
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Holzfäller
Banditin
Skelette Koboldgang Holzfäller
Phönix
Skelette
Holzfäller
Skelette Koboldgang Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Holzfäller Skelette Koboldgang Banditin Phönix
Koboldgang Holzfäller Skelette Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Koboldgang Banditin Phönix
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Skelette Banditin Holzfäller
Koboldgang Phönix
Riesenskelett Banditin Phönix
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Riesenskelett Banditin Phönix Holzfäller
Koboldgang Skelette Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldgang Phönix
Holzfäller Skelette Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Koboldgang Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Phönix Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Skelette Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Skelette Elitebarbaren
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Banditin Phönix
Riesenskelett Skelette Koboldgang Elitebarbaren Banditin Phönix Holzfäller
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Phönix Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Riesenskelett Skelette Elitebarbaren Banditin Phönix
Skelette Koboldgang Phönix
Elitebarbaren Riesenskelett Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Riesenskelett Phönix
Elitebarbaren Riesenskelett Skelette Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Phönix Skelette Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin
Banditin
Riesenskelett
Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Banditin
Riesenskelett
Koboldgang Banditin
Koboldgang Holzfäller
Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Banditin

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