Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsschweinchen Spiegel Prinz
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldgang
Spiegel
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Hexe Prinz
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Prinz
Hexe
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Skelette Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Skelette
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Hexenmutter
Koboldgang Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelette
Koboldgang Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Hexenmutter Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Skelette Hexe
Skelettarmee Prinz
Skelette Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelette Koboldgang Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelette Prinz
Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Koboldgang Prinz
Prinz
Prinz
Hexe
Prinz
Hexe Hexenmutter
Prinz
Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe Hexenmutter
Hexe
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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