Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Prinzessin
Knall
Skelette Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Rammbock Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Prinzessin Magieschütze
Gift
Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Rammbock Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Rammbock Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Megaritter
Prinzessin
Feuerball Rammbock Megaritter
Magieschütze
Rammbock Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Skelette Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Skelette Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre
Skelette Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelette Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelette Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Skelette Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Prinzessin Magieschütze
Skelette Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelette Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter

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