Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Princess Fireball Valkyrie Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Battle Ram Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Mega Knight
Princess
Fireball Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Princess Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeletons Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Princess Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076