Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
X-Bogen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
X-Bogen
Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Skelette Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby X-Bogen

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