Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Erdbeben Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Bomber
Erdbeben
Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Erdbeben Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Bomber Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber
Skelette Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Skelette
Erdbeben
Skelette
Walküre
Elitebarbaren Bomber Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Bomber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Skelette Bomber Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Walküre Elektromagier
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Bomber Erdbeben Dunkler Prinz
Elektromagier
Skelette Bomber Elitebarbaren Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Walküre Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Skelette Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Skelette
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelette Walküre
Bomber Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Bomber Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Elitebarbaren Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben Bomber
Erdbeben
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Erdbeben Walküre Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber Erdbeben Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Bomber Erdbeben Tunnelgräber
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Dunkler Prinz
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Erdbeben
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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