Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Grabstein Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Riese Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bomber Grabstein Friedhof
Knall
Skelette Bomber Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bomber Grabstein Walküre Friedhof
Kampfholz
Skelette Bomber Grabstein Friedhof
Erdbeben
Skelette Bomber Grabstein Friedhof
Pfeile
Skelette Bomber Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Walküre Friedhof
Feuerball
Bomber Grabstein
Gift
Bomber Grabstein Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Pfeile Grabstein Walküre Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riese Knall Walküre Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Bomber Walküre
Pfeile
Knall Riese Friedhof
Grabstein
Walküre
Friedhof Bomber Knall Riese
Riese
Bomber Knall Pfeile Friedhof Walküre
Friedhof
Knall Pfeile Walküre Riese Bomber

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bomber Knall Grabstein
Bomber
Skelette Knall Grabstein Walküre
Knall
Skelette Bomber Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile
Knall Grabstein Walküre
Grabstein
Skelette Bomber Knall Pfeile
Walküre
Bomber Knall Pfeile
Riese
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Walküre
Skelette Bomber Knall Grabstein Walküre
Skelette Bomber Grabstein Walküre
Skelette Bomber Grabstein Walküre
Bomber Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Skelette Bomber Knall Walküre
Knall Pfeile Grabstein
Knall Pfeile Walküre
Skelette Grabstein
Skelette Bomber Walküre
Walküre Skelette Bomber Knall Pfeile Grabstein
Pfeile Knall
Grabstein Skelette Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Knall Pfeile Grabstein
Grabstein
Knall
Skelette Bomber Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Bomber Knall Walküre
Knall Pfeile Walküre Bomber Grabstein
Bomber Walküre Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Grabstein
Bomber Knall Pfeile Walküre
Grabstein Skelette Knall Walküre
Walküre Knall
Skelette Grabstein Walküre
Pfeile Skelette Knall
Skelette Grabstein Walküre
Walküre
Knall Skelette Grabstein Walküre
Skelette Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Pfeile Walküre
Skelette Grabstein Walküre
Bomber Walküre
Grabstein Skelette Bomber Knall Walküre
Pfeile Walküre Bomber Knall
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Grabstein
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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