Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Bowler Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Bowler Boss Bandit
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Boss Bandit
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Boss Bandit
Blitz
Bowler Boss Bandit
Rakete
Bowler Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Bowler Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Bowler Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Feuerwerkerin
Bowler
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Wächter Bowler
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bomber
Skelette Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Wächter Skelettarmee
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bowler
Kampfholz Skelette
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Skelette Bomber Wächter Skelettarmee
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Bowler Skelette Bomber
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Wächter Bowler
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Skelette Bomber Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Bowler Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Feuerwerkerin Bowler
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Bowler Skelette Bomber Wächter Kampfholz
Bomber Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Bowler Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Wächter Bowler
Bomber Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Wächter Skelettarmee Skelette Bowler Kampfholz
Wächter Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelette Wächter Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Skelette
Wächter Skelettarmee Skelette Bowler
Skelettarmee
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelette Wächter Skelettarmee
Wächter Bowler
Skelettarmee Wächter Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Skelette Wächter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Wächter Skelettarmee Skelette Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber
Wächter Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Bowler
Bomber Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler

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