Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Prinz
Wut
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Bombenturm Prinz
Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre
Pfeile Bombenturm Prinz
Bombenturm
Skelette Pfeile Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Bombenturm Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Skelettarmee Skelette Walküre Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Skelette Walküre
Bombenturm Skelettarmee Prinz Skelette Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Skelette Walküre Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm
Skelette Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Skelettarmee Prinz Skelette Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm Skelette Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Bombenturm Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm
Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Skelette Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelette Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelette Bombenturm
Skelettarmee Prinz Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelette Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelette Skelettarmee
Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Walküre Bombenturm Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Prinz

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