Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Friedhof Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Jäger Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Hexe
Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Skelettfass
Feuerball
Elitebarbaren
Jäger
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm
Jäger
Elitebarbaren
Hexe
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Jäger
Infernoturm Jäger Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Feuerball Jäger
Infernoturm Jäger Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Jäger Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Jäger
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe
Jäger Hexe Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettfass Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Skelettfass Jäger Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm Jäger Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Jäger
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Jäger
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Feuerball Jäger Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Feuerball
Skelettfass Feuerball Jäger Hexe
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Jäger
Skelettfass Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Jäger Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Elitebarbaren Feuerball Jäger Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Jäger
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe Tunnelgräber

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