Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Hexe
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte
Tornado
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Tornado Hexe
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Hexe Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldhütte Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Tornado Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Tornado
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

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