Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Ballon Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Königsriese Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig Magieschütze Ballon Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Blitz Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig
Ballon Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Koboldkäfig Ballon Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Koboldkäfig Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Königsriese
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Ballon
Blitz
Königsgeist
Königliche Luftpost
Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Königliche Luftpost Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Blitz Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Königliche Luftpost Blitz
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig
Skelettarmee Königsgeist Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig Königsgeist
Königliche Luftpost Blitz Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldkäfig Blitz
Skelettarmee Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldkäfig Blitz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettarmee Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Magieschütze
Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsgeist Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns