Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Knall
Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Megalakai Skelettarmee Klonzauber Feuerball Rammbock Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Megalakai Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball
Feuerball
Spiegel Megalakai Rammbock Elektromagier
Rammbock
Feuerball Spiegel Elektromagier
Magier
Spiegel
Feuerball Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 8

Megalakai
Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Rammbock
Magier
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Megalakai Magier Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Megalakai Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Megalakai Feuerball Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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