Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldfass Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Ritter
Ritter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Holzfäller Kobolde Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kobolde Holzfäller
Rakete Infernodrache
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Skelettarmee Ritter Holzfäller
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Holzfäller
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Kobolde Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Kobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Kobolde Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Rakete Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Infernodrache
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettarmee
Rakete
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns