Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger
Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Infernodrache Megaritter
Jäger
Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Jäger Infernodrache Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Jäger Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Jäger Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Jäger Infernodrache Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Jäger Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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