Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Wächter Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Wächter Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Wächter Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Wächter Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Skelettarmee Rammbock Magieschütze Skelettkönig Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Königsrekruten
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Skelettkönig
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Wächter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Wächter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Wächter Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Königsrekruten Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Wächter Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Königsrekruten Wächter Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Königsrekruten Riesenskelett Wächter Skelettarmee
Magieschütze
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Riesenskelett Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Riesenskelett Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Wächter Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Wächter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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