Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Skeleton King
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Guards Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Lightning
Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Battle Ram Magic Archer Skeleton King Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Royal Recruits
Guards
The Log
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Battle Ram
Guards
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Army
Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Guards Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Guards Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Guards Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Royal Recruits Guards The Log Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Royal Recruits Guards Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Guards Skeleton Army
Magic Archer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Guards Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Guards Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Guards
Royal Recruits The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076