Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Wut Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Elixiergolem Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Wut Spiegel Scharfrichter Magieschütze Funki
Spiegel
Elixiergolem Magieschütze Funki
Wut
Elixiergolem Funki Elektromagier
Scharfrichter
Elixiergolem
Elektromagier
Königsrekruten Wut Magieschütze Funki
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Spiegel Elektromagier
Funki
Wut Elixiergolem Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Elixiergolem
Spiegel
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Wut
Scharfrichter
Spiegel
Elektromagier
Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Elektromagier
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Funki Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Funki Elektromagier
Königsrekruten Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier Königsrekruten Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Funki Elektromagier
Scharfrichter Funki Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Funki Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Funki
Funki Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Funki Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektromagier Funki
Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Funki
Königsrekruten Elektromagier Funki
Königsrekruten Scharfrichter Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Funki Elektromagier
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Scharfrichter Funki
Königsrekruten Scharfrichter Magieschütze Funki
Königsrekruten Elektromagier Funki Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Funki
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Königsrekruten
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Königsrekruten Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Funki
Königsrekruten Scharfrichter Funki
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Funki
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki

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