Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Wächter Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Elixiergolem Wächter Prinzessin Walküre Frost Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Elixiergolem Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Hexe
Walküre
Elitebarbaren Hexe
Wächter
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre
Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Wächter Frost Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Königliche Luftpost
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
Wächter
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin
Frost
Königliche Luftpost Walküre
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Königliche Luftpost Walküre Hexe
Hexe Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Walküre Wächter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Königliche Luftpost Frost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Wächter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter Hexe Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Wächter Frost Hexe
Walküre Königliche Luftpost Wächter Frost Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Königliche Luftpost Walküre Frost Hexe Wächter Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre
Königliche Luftpost Wächter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Wächter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost Wächter Elitebarbaren Walküre Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre
Königliche Luftpost Frost Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Königliche Luftpost Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Wächter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Wächter Hexe Königliche Luftpost Walküre Frost
Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter Frost
Prinzessin
Walküre Wächter Frost
Walküre
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Elitebarbaren Wächter
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Wächter Frost Hexe
Elitebarbaren
Frost Prinzessin
Prinzessin
Wächter Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin

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