Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Wächter Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Magier Wächter Phönix
Blitz
Magier Kanonenkarre Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Feuerball Schweinereiter Phönix Magier Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Wächter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Königsrekruten Schweinereiter
Phönix

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Königsrekruten Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre
Wächter
Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Wächter
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Magier
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Magier Phönix
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Phönix
Wächter Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Wächter Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Magier Phönix
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball Magier Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball
Magier Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Königsrekruten Feuerball Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Magier Königliche Luftpost Feuerball Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Magier Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Magier
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Feuerball Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Phönix
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball Wächter Phönix
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre Feuerball Magier Wächter
Königsrekruten Magier Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Phönix Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre

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