Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Tornado Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Elixiergolem Tornado Prinzessin Walküre Flugmaschine Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Elixiergolem Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elixiergolem
Nachthexe Flugmaschine Tornado Hexe
Walküre
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre
Tornado
Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Tornado
Prinzessin
Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Königliche Luftpost
Tornado Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin Nachthexe
Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre
Tornado
Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Tornado
Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Tornado
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Hexe Nachthexe
Tornado Hexe Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre
Königliche Luftpost Walküre Tornado Prinzessin
Königliche Luftpost Tornado Walküre Flugmaschine Nachthexe
Tornado Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Walküre Flugmaschine
Hexe Tornado Prinzessin Nachthexe
Tornado Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Walküre Hexe Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Königliche Luftpost Tornado Hexe Prinzessin Nachthexe
Tornado Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Tornado Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Tornado Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Tornado Hexe Flugmaschine Prinzessin
Tornado
Walküre Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Königliche Luftpost Tornado Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost Walküre Tornado
Königliche Luftpost Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin
Hexe Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Tornado Nachthexe
Walküre Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Prinzessin
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Walküre
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Flugmaschine Tornado Prinzessin
Flugmaschine Tornado
Tornado Nachthexe
Walküre Flugmaschine Tornado Prinzessin
Flugmaschine Tornado Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Tornado
Nachthexe
Flugmaschine Prinzessin
Walküre Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Nachthexe
Tornado Prinzessin
Tornado
Flugmaschine
Tornado Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Tornado
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin Nachthexe
Flugmaschine Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin Nachthexe
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Walküre Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin
Flugmaschine Tornado Hexe Prinzessin

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