Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Zappys Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Zappys
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Zappys
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys Magieschütze
Zappys Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Magieschütze
Zappys Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

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