Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Tesla Bombenturm Infernoturm
Gift
Koboldgang Bombenturm Infernoturm
Blitz
Tesla Bombenturm Infernoturm
Rakete
Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Tesla
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 6 11

Pfeile
Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm
Koboldgang
Tesla Infernoturm Bombenturm Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Pfeile Feuerball Infernoturm
Feuerball
Kampfholz Pfeile Tesla Bombenturm Infernoturm
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Tesla Feuerball
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm Koboldgang Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Feuerball Infernoturm Kampfholz
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Bombenturm Infernoturm Rakete
Tesla Bombenturm Infernoturm Koboldgang
Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Bombenturm
Tesla Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm
Rakete Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Tesla Infernoturm Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Tesla Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Kampfholz
Pfeile Tesla Infernoturm Koboldgang Feuerball
Tesla Bombenturm Infernoturm Koboldgang Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Koboldgang Tesla Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tesla Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Rakete Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm
Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Tesla Feuerball
Tesla Bombenturm Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Tesla Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tesla
Pfeile Feuerball Rakete Koboldgang Tesla Bombenturm
Koboldgang Rakete Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Tesla Bombenturm
Rakete Feuerball Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tesla
Tesla Bombenturm Infernoturm
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Koboldgang Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm
Tesla Feuerball Bombenturm
Koboldgang Tesla Infernoturm Feuerball Bombenturm Rakete Kampfholz
Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Kampfholz

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