Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter Hexe Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine Elektromagier
Elixiergolem
Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Flugmaschine
Königsrekruten Elixiergolem Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Flugmaschine Goldener Ritter
Hexe
Elixiergolem
Elektromagier
Königsrekruten
Goldener Ritter
Flugmaschine Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Elixiergolem
Flugmaschine
Elektromagier Goldener Ritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Hexe
Goldener Ritter
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Königsrekruten Rakete
Flugmaschine Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier Flugmaschine Hexe
Rakete Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Hexe Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine
Drei Musketierinnen Flugmaschine Hexe Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Königsrekruten Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Königsrekruten Hexe Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Rakete
Königsrekruten Rakete Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Königsrekruten Rakete Flugmaschine Hexe Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Elektromagier Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Hexe Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Flugmaschine Rakete Goldener Ritter
Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter
Rakete Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine Goldener Ritter
Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten Flugmaschine
Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Rakete Goldener Ritter
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Flugmaschine Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine Rakete Hexe
Rakete Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Elektromagier
Flugmaschine Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Flugmaschine
Rakete
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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