Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier
Feuerball
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Rabauken Prinz Blitz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Rabauken

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby Prinz
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Drachenbaby
Rabauken Prinz Blitz Eismagier Megaritter
Prinz
Megaritter Rabauken Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz
Drachenbaby Prinz
Eismagier
Drachenbaby Prinz
Megaritter
Prinz Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Rabauken
Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Rabauken Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen Prinz Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Megaritter Rabauken Blitz Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Rabauken Eismagier Megaritter
Blitz Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Rabauken Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Blitz Rabauken Drachenbaby Eismagier
Blitz Rabauken Drachenbaby Megaritter
Drei Musketierinnen Rabauken Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Rabauken Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Rabauken Drachenbaby Megaritter
Drei Musketierinnen Rabauken Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Rabauken Drei Musketierinnen Blitz Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Rabauken Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Skelettarmee Rabauken Drei Musketierinnen Prinz Blitz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Rabauken Skelettarmee Prinz
Megaritter Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier
Drachenbaby Rabauken Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz
Rabauken Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Prinz
Drachenbaby Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Rabauken
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Megaritter
Rabauken Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Rabauken Skelettarmee Prinz Blitz Eismagier
Megaritter Rabauken Skelettarmee Prinz
Blitz Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Rabauken Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rabauken Skelettarmee Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Blitz
Megaritter Rabauken Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Rabauken Prinz
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Prinz
Blitz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby Megaritter
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Blitz Rabauken Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rabauken Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter

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