Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Jäger Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Jäger Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Jäger Eismagier
Blitz
Ritter Jäger Eismagier Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Erdbeben Eismagier Gift Jäger Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Erdbeben Gift Jäger Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Erdbeben Gift Jäger Eismagier Koboldgang
Erdbeben
Königsriese Ritter Jäger Widderreiterin
Gift
Königsriese Ritter Widderreiterin
Jäger
Königsriese Ritter Erdbeben Widderreiterin
Eismagier
Königsriese Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Erdbeben Gift Jäger Eismagier

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Jäger Eismagier Erdbeben Gift
Koboldgang
Ritter Eismagier
Königsriese
Erdbeben
Ritter Eismagier
Gift
Ritter Eismagier
Jäger
Ritter Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Koboldgang Erdbeben Gift Jäger
Widderreiterin
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Widderreiterin
Jäger Ritter Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Jäger Widderreiterin Ritter Eismagier
Jäger Ritter Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Gift
Koboldgang Erdbeben Jäger Eismagier
Jäger Widderreiterin Koboldgang Gift Eismagier
Erdbeben Gift Widderreiterin
Jäger Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Jäger Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Ritter Erdbeben Jäger Widderreiterin
Jäger Koboldgang Gift Eismagier Widderreiterin
Jäger Ritter Koboldgang Erdbeben Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Erdbeben Gift Jäger
Ritter Koboldgang Jäger Widderreiterin
Koboldgang Jäger Widderreiterin
Ritter Koboldgang Gift Jäger
Ritter Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Gift Jäger Ritter Eismagier Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Koboldgang Ritter Erdbeben Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Ritter Jäger Widderreiterin
Koboldgang Jäger Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Jäger Widderreiterin
Gift Koboldgang Jäger Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Jäger Eismagier Widderreiterin
Ritter Jäger
Ritter Gift
Koboldgang
Ritter Jäger
Gift
Ritter Koboldgang Jäger Widderreiterin
Koboldgang Ritter Gift Jäger
Gift Erdbeben Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Ritter
Gift Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Gift
Erdbeben Ritter Gift
Gift Erdbeben
Gift Jäger Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Jäger Eismagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Ritter Erdbeben Widderreiterin
Gift
Erdbeben Gift Ritter Jäger
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Jäger
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Jäger
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Jäger Eismagier
Gift Erdbeben Jäger Eismagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Jäger Eismagier
Gift
Gift Erdbeben Jäger
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Koboldgang
Gift Jäger Eismagier Widderreiterin
Gift Ritter Koboldgang Jäger
Erdbeben Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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