Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Hexe Fischer
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Tornado Banditin Fischer Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Tornado Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Koboldhütte
Dunkler Prinz Banditin Fischer Widderreiterin
Tornado
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldhütte Tornado Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Fischer
Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer

Verteidigungssynergien 1 17

Königliche Luftpost
Tornado Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Koboldhütte
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Hexe Banditin
Hexe
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Banditin Fischer
Banditin
Königliche Luftpost Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Fischer Widderreiterin
Fischer
Hexe Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Tornado Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Hexe Fischer Widderreiterin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Koboldhütte Hexe Dunkler Prinz Banditin Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado Widderreiterin Königliche Luftpost Koboldhütte Hexe
Banditin Widderreiterin
Hexe Koboldhütte Tornado Fischer
Tornado Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Fischer
Hexe Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Banditin Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Tornado Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Hexe Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Tornado Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Fischer Widderreiterin
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Hexe Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer
Königliche Luftpost Banditin Fischer
Königliche Luftpost Banditin Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Fischer Widderreiterin
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tornado Banditin Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Hexe Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Koboldhütte Hexe Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tornado Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldhütte Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe
Tornado Widderreiterin
Tornado Banditin Fischer Widderreiterin
Tornado Fischer
Tornado Dunkler Prinz Banditin Fischer Widderreiterin
Tornado
Koboldhütte Banditin Fischer
Banditin Fischer
Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Banditin
Tornado
Fischer
Dunkler Prinz Banditin Fischer
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fischer
Tornado Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Tornado Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Tornado Banditin Fischer
Tornado Hexe
Koboldhütte Hexe
Banditin
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Banditin
Tornado Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe Banditin

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