Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Skelettarmee Tornado Magier Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Megalakai Magier Tornado Hexe Riesenskelett
Megalakai
Königsriese Riesenskelett
Magier
Tornado Königsriese Wut Riesenskelett
Wut
Hexe Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Magier Königsriese Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Königsriese Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Megalakai Magier Wut Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Megalakai
Magier Skelettarmee Tornado Hexe Riesenskelett
Magier
Tornado Megalakai Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Megalakai Magier Riesenskelett
Tornado
Magier Megalakai Hexe Riesenskelett
Hexe
Megalakai Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Magier Skelettarmee Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Skelettarmee Megalakai Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe Megalakai Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Megalakai
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Megalakai
Megalakai Tornado Magier Hexe
Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Megalakai Magier Tornado Riesenskelett
Megalakai Magier Tornado Hexe
Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megalakai Tornado Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Megalakai Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Megalakai Riesenskelett
Tornado
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Megalakai Magier
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Magier Tornado Hexe
Skelettarmee Megalakai Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Megalakai Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Tornado Riesenskelett
Megalakai Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Megalakai Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Hexe
Magier
Tornado
Megalakai Magier
Magier Tornado Hexe
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Hexe
Megalakai Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Magier Tornado Hexe
Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Hexe
Megalakai Magier Tornado Hexe
Megalakai Magier
Magier
Tornado Riesenskelett
Megalakai
Tornado Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe
Tornado Hexe Riesenskelett

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