Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Lavahund
Koboldgang
Drachenbaby Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund
Elitebarbaren
Pfeile Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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