Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Wut Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Wut Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Wut
Riesenskelett
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Prinzessin
Riesenskelett Eismagier Banditin
Eismagier
Riesenskelett Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Eismagier
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

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