Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Ballon
Wut
Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Ballon
Ballon
Walküre Wut Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
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Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
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Feuerball
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Feuerball
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Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
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Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
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