Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Ballon Tunnelgräber Lavahund
Pfeile
Ballon Lavahund Bogenschützen Tunnelgräber
Lakaien
Wut Tunnelgräber Lavahund Ballon
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon Lavahund
Wut
Lakaien Ballon
Ballon
Pfeile Wut Tunnelgräber Lavahund Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund Bogenschützen Pfeile
Lavahund
Pfeile Lakaien Ballon Tunnelgräber Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Tunnelgräber
Wut
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Lakaien Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien
Koboldgang
Lakaien
Pfeile
Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Pfeile Lakaien Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber

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