Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Friedhof
Knall
Königsriese Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Magier Hexe Elektrodrache Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Magier Hexe Elektrodrache Friedhof Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Tunnelgräber Magier Hexe

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren
Wut Königsriese Magier Friedhof
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Elektrodrache
Hexe
Wut Königsriese Tunnelgräber Friedhof
Elektrodrache
Königsriese Wut Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Königsriese Magier Hexe Elektrodrache Friedhof
Friedhof
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Wut
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Hexe Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Tunnelgräber
Hexe Magier Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Magier Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elektrodrache Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elektrodrache
Elitebarbaren
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier
Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Tunnelgräber

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