Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Musketierin Bombenturm Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Elitebarbaren Musketierin Wächter Elektromagier
Elitebarbaren
Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Elitebarbaren
Musketierin
Königsriese
Bombenturm
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Königsriese Koboldfass
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Wächter Elektromagier
Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Musketierin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Musketierin Bombenturm
Musketierin Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Wächter Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Wächter Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Elektromagier
Wächter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Elektromagier
Wächter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm
Elektromagier Elitebarbaren Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

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