Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Megalakai Skelettarmee Banditin Koboldhütte Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Megalakai Mauerbrecher Banditin
Königsriese
Pfeile Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Megalakai
Pfeile Königsriese
Koboldhütte
Königsriese Banditin
Mauerbrecher
Pfeile
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Banditin
Banditin
Pfeile Königsriese Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Megalakai Koboldhütte Banditin
Königsriese
Megalakai
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Skelettarmee Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Banditin
Pfeile Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Scharfrichter Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Megalakai Scharfrichter Banditin
Megalakai Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Banditin
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megalakai Koboldhütte Banditin
Pfeile Megalakai Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Megalakai Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Banditin Pfeile Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Koboldhütte
Skelettarmee Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Banditin
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megalakai Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Koboldhütte Banditin
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megalakai
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile Megalakai Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter
Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Pfeile Megalakai Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin

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