Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Königsrekruten Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Königsriese Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Dunkler Prinz Gift Elektromagier Funki
Königsriese
Gift Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Königsrekruten
Elektromagier
Wächter
Königsriese
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königsriese Gift Elektromagier Funki
Gift
Königsriese Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Funki
Großer Schneeball Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Funki
Königsriese
Königsrekruten
Großer Schneeball
Wächter
Großer Schneeball Gift Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Gift
Funki
Großer Schneeball Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier Funki
Funki Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Funki Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Funki
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Gift
Königsrekruten Gift Elektromagier Funki
Funki Königsrekruten
Wächter Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Wächter Gift Elektromagier Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Königsrekruten Funki Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Großer Schneeball Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königsrekruten Funki Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier Funki
Funki Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Funki
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Funki Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Funki
Königsrekruten Wächter Funki
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Wächter Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Wächter Elektromagier Funki Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Wächter Funki
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Funki
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Gift Funki
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Funki
Gift Großer Schneeball
Gift Funki
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier Funki
Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Funki
Gift
Großer Schneeball Gift Funki
Großer Schneeball Gift Funki
Königsrekruten Gift Funki
Großer Schneeball Gift Funki
Funki
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier Funki
Großer Schneeball Gift
Gift Funki
Großer Schneeball Gift
Funki
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Funki
Gift Großer Schneeball Elektromagier Funki
Großer Schneeball Gift Funki
Gift Funki
Gift Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball Funki
Gift Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Gift Elektromagier Funki
Funki
Großer Schneeball Gift Funki
Elektromagier Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Königsrekruten Wächter Gift Elektromagier Funki
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Funki

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