Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Musketierin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Königsschweinchen Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Drachenbaby Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Musketierin
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Magier
Königsriese Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Musketierin Magier Holzfäller
Drachenbaby
Königsriese Musketierin Hexe Holzfäller
Frost
Hexe
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Musketierin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Musketierin
Holzfäller Drachenbaby
Magier
Frost Holzfäller
Königsschweinchen
Drachenbaby
Musketierin Hexe Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Holzfäller Musketierin Hexe
Hexe Holzfäller Musketierin Frost
Hexe Holzfäller Musketierin
Holzfäller
Frost Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Frost Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Musketierin Magier Frost Hexe
Magier Drachenbaby Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Musketierin Hexe Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Musketierin Hexe
Holzfäller Musketierin
Musketierin Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Drachenbaby Frost Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Frost
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Frost
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier
Frost
Magier
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Frost Hexe

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