Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Void Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Void
Königsriese
Dunkler Prinz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Void
Dunkler Prinz
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Void Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Void Hexe Kleiner Prinz
Void Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Void Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Void Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Void Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Elektromagier
Void
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Dunkler Prinz Elektromagier
Void
Void
Void
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Void
Dunkler Prinz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Megaritter
Void
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Void Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elektromagier
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Void
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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