Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Königsriese Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Königsriese Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Königsriese
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Wächter Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Wächter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Wächter
Scharfrichter
Ritter Wächter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter Scharfrichter Elektromagier Ritter Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Wächter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Wächter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Wächter Ritter Elektromagier
Koboldgang Wächter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Wächter Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Drachenbaby
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter
Wächter Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Wächter Elektromagier Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Wächter
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Wächter Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Wächter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Wächter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Wächter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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