Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Golem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Eismagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Elixiersammler Eismagier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Blitz
Magier Elixiersammler Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Elixiersammler Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Holzfäller Barbaren Magier Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Eismagier Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Holzfäller
Barbaren
Magier
Golem Holzfäller
Rakete
Golem
Elixiersammler
Golem
Pfeile Magier Rakete Eismagier Holzfäller
Eismagier
Golem Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Magier
Eismagier Holzfäller
Rakete
Elixiersammler
Golem
Eismagier
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Holzfäller Eismagier
Barbaren Rakete Holzfäller Eismagier
Barbaren Holzfäller Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete Holzfäller
Pfeile Eismagier Holzfäller
Rakete Pfeile Magier Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Magier Eismagier
Barbaren Holzfäller Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Rakete Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Holzfäller
Pfeile Barbaren Magier Eismagier Holzfäller
Pfeile Magier Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Magier Pfeile Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Holzfäller
Barbaren Holzfäller Rakete
Rakete Holzfäller Barbaren
Barbaren Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Eismagier
Rakete Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Rakete Barbaren
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Barbaren Rakete Holzfäller
Pfeile Barbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Magier Rakete Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete

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