Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elixiersammler Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiersammler Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Elixiersammler Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Hexe Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Riese Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Riese Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Elektromagier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Elixiersammler
Frost
Feuerball
Hexe
Riese
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerball Frost Hexe
Riese
Elixiersammler
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Bomber Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Frost
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Bomber Hexe Elektromagier
Frost Hexe Bomber Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier

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