Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Drachenbaby Nachthexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Elektrodrache
Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Prinzessin
Riesenskelett
Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Nachthexe
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Bogenschützen Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Bogenschützen Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Elektrodrache Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

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