Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Rakete Koboldfass Prinzessin
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Lakaienhorde Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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