Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Schweinereiter Prinz
Lakaien
Schweinereiter Bomber Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Frost Bomber Barbaren Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Frost
Schweinereiter Feuerball
Prinz
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Lakaien
Frost Prinz
Barbaren
Feuerball
Frost
Schweinereiter
Magier
Frost Prinz
Frost
Lakaien Feuerball Magier
Prinz
Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Bomber Lakaien Prinz
Barbaren Prinz Bomber Lakaien Frost
Barbaren Prinz Bomber Lakaien
Bomber Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Frost Bomber Lakaien
Lakaien Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Prinz
Bomber Barbaren Prinz
Lakaien Barbaren Bomber Feuerball Magier Frost
Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Prinz Bomber Lakaien Feuerball Magier Frost
Bomber Feuerball Magier Lakaien Barbaren Frost Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Frost Prinz
Barbaren Magier Bomber Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Lakaien Barbaren Magier Prinz
Magier Frost Bomber Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Bomber Magier Lakaien Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Magier Prinz
Barbaren Lakaien Prinz
Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Feuerball Magier Lakaien Frost
Prinz Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Frost Lakaien Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Lakaien Feuerball Frost Prinz
Lakaien Bomber Barbaren Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Frost
Bomber Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier Prinz
Bomber Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Frost Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Barbaren Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz

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