Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Schweinereiter Gift Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Lakaienhorde Gift Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Gift
Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Gift Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Gift
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Gift Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Gift Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Königsgeist
Gift Prinzessin Königsgeist
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Königsgeist
Gift Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Lakaienhorde Königsgeist
Gift Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Gift Prinzessin
Lakaienhorde
Gift Prinzessin Königsgeist
Gift Prinzessin
Gift
Gift Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Lakaienhorde
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Königsgeist

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