Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Königsgeist
Gift
Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Gift
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Königsgeist
Gift
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Koboldgang Gift
Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Gift Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Lakaienhorde Koboldgang Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Dunkler Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Gift Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaienhorde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Königsgeist
Gift Königsgeist
Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz Gift
Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz
Gift Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz
Gift
Gift Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift
Gift
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

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