Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Gift Elektromagier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Gift Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Pfeile Gift Ballon Riesenskelett
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel Ballon Riesenskelett Megaritter
Ballon
Pfeile Spiegel Gift Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Spiegel Gift Ballon Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektromagier
Pfeile Gift Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Riesenskelett
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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