Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Kanonenkarre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Gift Elektromagier Hexe Prinz Kanonenkarre Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Gift Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Gift
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Gift Hexe Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Musketierin
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Hexe
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Prinz
Hexe Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Prinz Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Prinz Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Gift Hexe
Musketierin Gift Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Musketierin Kanonenkarre Elektroriese Megaritter
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Gift Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Gift Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Gift Hexe Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Musketierin Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Musketierin Gift Hexe Prinz Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Megaritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Megaritter
Gift Elektroriese Musketierin Hexe Elektromagier
Prinz Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Gift Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Megaritter Gift Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Megaritter Hexe
Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Elektromagier Musketierin Gift Prinz Kanonenkarre
Gift Megaritter Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Musketierin Gift Prinz
Gift Megaritter
Gift Elektroriese Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Musketierin Gift Prinz Elektromagier
Gift Musketierin Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Gift Kanonenkarre
Musketierin Gift Prinz Kanonenkarre
Musketierin Gift Hexe Kanonenkarre
Musketierin Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Musketierin Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektroriese Megaritter
Musketierin Gift Prinz Megaritter
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift Kanonenkarre
Gift Elektroriese Hexe Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift Hexe Elektroriese
Gift Musketierin Megaritter
Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Gift
Elektromagier Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Musketierin Gift
Gift Elektroriese
Musketierin Prinz Kanonenkarre Megaritter
Elektroriese Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Megaritter

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